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posticon Artefaktkunst

WAS IST ARTEFAKTKUNST?

Es gibt zahlreiche sehr unterschiedliche Berufsgruppen, die sich mit der Artefaktkunst beschäftigen. Zum Beispiel: Runenschmiede, Kunsthandwerker, Reliquienmacher, Holz- und Knochenschnitzer, Glasbläser, Perlenmachen, Instrumentenbauer und mehr. Während der Herstellung arbeitet der Artefaktkünstler unter anderem auch einen Teil seiner Aetherenergie in das Werkstück ein. Bei der Herstellung von Siegelartefakten regeneriert er seine Aetherenergie direkt während des Herstellungsprozesses wieder. Bei beständigen Artefakten und Meisterstücken muss der Artefaktkünstler seine Aetherenergie sogar permanent einbinden. Mit dem übernatürlichen Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ kann ein Artefaktkünstler jederzeit weitere bzw. neue Aetherpunkte erhalten.

ARTEFAKTE: KUNSTHANDWERK UND AETHERMANIPULATION

Artefakte sind mächtige Gegenstände, deren Kräfte mit etwas Konzentration leicht von einem Anwender entfesselt werden können. Die Herstellung von Artefakten ist ein langwieriger und schwieriger Prosess, bietet aber einige Vorteile z. B. gegenüber der herkömmlichen Anwendung von Ätherformeln mit  Zaubersprüchen oder Gebeten: Zum einen können Artefakte weiter gereicht und von fast jeder Person verwendet werden. Zum anderen leidet der jeweilige Anwender nicht an einer übernatürlichen Erschöpfung, nachdem er den Effekt ausgelöst hat.

ARTEFAKTARTEN

  • Siegelartefakte: Es gibt zwei Arten von Siegelartefakten: Spruchsiegel und Effektsiegel. Bei Spruchsiegeln wird ein Spruch, z. B. von einem Stück Papier abgelesen. Um den Effekt zu entfesseln, zerreist man anschielßend einfach das Papier. Der Spruch muss entsprechend der Regeln für Aetherformeln formuliert werden. Bei Effektsiegeln schlummert der Effekt ebenfalls z.B. in einem Stück Papier, allerdings muss man nur den Namen des Effektes laut und deutlich vorlesen, bevor man das Papier zerreist um den Effekt zu entfesseln. Effektsiegel dauern in der Herstellung doppelt so lange wie Spruchsiegel.
  • Beständige Artefakte: Es gibt zwei Arten von beständigen Artefakten: herkömmliche Artefakte (kurz: Artefakte) und Meisterstücke. Bei herkömmlichen Artefakten wird ein Effekt in einen Gegenstand gebannt und kann mit etwas Konzentration von einem Anwender entfesselt werden. Der Gegenstand benötigt danach eine gewisse Zeit, um selbstständig wieder aufzuladen (pro Artefaktstufe 5 Minuten). Dafür wurden bei der Herstullung permanente Aeterpunkte des Artefaktkünstlers  eingearbeitet. Meisterstücke sind einzigartige Artefakte mit besonderen, speziellen, starken und/oder permanenten Effekten und können nur einmal im Leben eines Charakters gebaut werden. Solche mächtigen Gegenstände müssen mit viel Fingerspitzengefühl und gemeinsam mit einer Spielleitung erschaffen werden. Zur Herstellung einzigartiger Artefakte benötigt man sehr viel Anleitung und Erfahrung, deshalb können nur solche Charaktere ein derart mächtiges Artefakt erschaffen, die den siebten Rang in einer großen Fraktion bekleiden.

WERKZEUGE DER KUNSTHANDWERKER (BEISPIELE)

  • Esse, Hammer und Amboss: Waffenschmied, Kunstschmied etc.
  • Ton und Töpferscheibe: Töpferer
  • Schnitzmesser, Stemmeisen, Hobel und Holz: Tischler, Puppenmacher
  • Hammer und Meißel: Bildhauer
  • Pinsel und Farbe: Maler
  • Glas: Glasbläser und Perlenmacher
  • Gussformen

EIGENE ANLEITUNGEN ZUR HERSTELLUNG VON ARTEFAKTEN ENTWERFEN

Ihr könnt euch auch eigene Herstellungsanleitungen ausdenken. Bitte gebt bei den Vorschlägen an die SL direkt folgende Informationen mit an:

  • Erfahrungspunkte: Wie viele Erfahrungspunkte sollen ausgeben werden, um die Anleitung zu erlernen.
  • Zeit: Wie lange soll die Herstellung der jeweiligen Artefakte dauern (Spruchsiegel, Effektsiegel, beständiges Artefakt, Meisterstück)?
  • Pflicht-Komponenten: Welche PK werden für die Herstellung benötigt?
  • Standard-Komponenten: Welche SK werden für die Herstellung benötigt?
  • Freie-Komponenten: Wie viele FK werden für die Herstellung benötigt?
  • Prozedur: Was genau muss bei der Herstellung gemacht werden?
  • Anwendung: Welche Wirkung soll das Artefakt haben?

 

posticon Artefakte (Stufe 1)

HERSTELLUNGSANLEITUNG: BLUTUNGEN STOPPEN (ST. 1)

  • Erfahrungspunkte: 20 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 10 Min., Effektsiegel = 20 Min.
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt = 1 Stunde, Meisterstück = 1 Tag.
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 20 permanente Aetherpunkte (AP) benötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Aetherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt wird als Endprodukt eine SK aus der „Liste der Standartkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Siegelartefakte stoppen nach ihrer Zerstörung die alle Blutungen bei einer vom Anwender bestimmten Zielperson.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: LEICHTES GEGENGIFT (ST. 1)

  • Erfahrungspunkte: 20 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 10 Minuten ; Effektsiegel=20 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt=1 Stunde ; Meisterstück = 1 Tag
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 20 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt wird als Endprodukt eine SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Siegelartefakte heilen nach ihrer Zerstörung die Auswirkungen eines leichten Giftes (Stufe 1) auf eine vom Anwender bestimmte Zielperson.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: LICHT (ST. 1)

  • Erfahrungspunkte: 20 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 10 Minuten ; Effektsiegel=20 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt=1 Stunde ; Meisterstück = 1 Tag
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 20 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt wird als Endprodukt eine SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Siegelartefakte erschaffen nach der Zerstörung eine Lichtquelle (Lichtstrahl oder Lichtkugel) die vom Anwender kontrolliert wird. Der Effekt hält an, solange der Anwender sich auf die Lichtquelle konzentriert.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: SCHMERZEN LINDERN (ST. 1)

Erfahrungspunkte: 20 EP

Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 10 Minuten ; Effektsiegel=20 Minuten

Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt=1 Stunde ; Meisterstück = 1 Tag

Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 20 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.

Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt wird als Endprodukt eine SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.

Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.

Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.

Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.

Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Siegelartefakte lindern nach ihrer Zerstörung die Schmerzen soweit, dass die Zielperson nur noch geringe Beschwerden verspürt. Wunden, Krankheiten und Vergiftungen bleiben jedoch bestehen. Die Wirkung hält ca. 10 Minuten an.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: WIEDERGÄNGER-KONTROLLE (ST. 1)

  • Erfahrungspunkte: 20 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 10 Minuten ; Effektsiegel=20 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt=1 Stunde ; Meisterstück = 1 Tag
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 20 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt wird als Endprodukt eine SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Siegelartefakte werden unmittelbar vor der Beschwörung eines Zombies/Wiedergängers zerstört. Der Wiedergänger wird nach der Beschwörung leichte und stupide Aufgaben für den Anwender erledigen.

 

posticon Artefakte (Stufe 2)

HERSTELLUNGSANLEITUNG: AUGEN DER GEISTERWELT (ST. 2)

  • Erfahrungspunkte: 40 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 20 Minuten ; Effektsiegel= 40 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 2 Stunden ; Meisterstück = 2 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 40 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Aetherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Der Anwender kann unmittelbar nach Zerstörung des Effektsiegels für 10 Minuten in die Geisterebene blicken, Geister erkennen und mit ihnen sprechen.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: AURASICHT (ST. 2)

  • Erfahrungspunkte: 40 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 20 Minuten ; Effektsiegel= 40 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 2 Stunden ; Meisterstück = 2 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 40 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Aetherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Der Anwender kann unmittelbar nach Zerstörung des Effektsiegels für 10 Minuten die Auren von Personen oder Gegenständen sehen. Auch unsichtbare Personen oder Gegenstände können durch die Aurasicht erkannt werden.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: GEFÜHLE VERSTÄRKEN (ST. 2)

  • Erfahrungspunkte: 40 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 20 Minuten ; Effektsiegel= 40 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 2 Stunden ; Meisterstück = 2 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 40 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Aetherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Die Gefühle des Zielobjektes verstärken sich unmittelbar nach der Zerstörung des Effektsiegels für 5 Minuten um ein vielfaches.

 

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: GIFT SPÜREN (ST. 2)

  • Erfahrungspunkte: 40 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 20 Minuten ; Effektsiegel= 40 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 2 Stunden ; Meisterstück = 2 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 40 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Aetherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Der Anwender kann unmittelbar nach Zerstörung des Effektsiegels erkennen, ob und wie stark eine Zielperson vergiftet oder ein Zielobjekt giftig ist.

 

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: MIT TOTEN SPRECHEN (ST. 2)

  • Erfahrungspunkte: 40 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 20 Minuten ; Effektsiegel= 40 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 2 Stunden ; Meisterstück = 2 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 40 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Aetherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Der Anwender kann unmittelbar nach Zerstörung des Effektsiegels für 5 Minuten mit einer verstorbenen Person sprechen, solange die dazu nötigen Körperteile noch nicht verfault sind.   

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: SCHLAF (ST. 2)

  • Erfahrungspunkte: 40 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 20 Minuten ; Effektsiegel= 40 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 2 Stunden ; Meisterstück = 2 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 40 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Aetherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Das Zielobjekt fällt unmittelbar nach der Zerstörung des Effektsiegels in einen übernatürlichen Schlaf, der solange vorhält bis das Opfer geweckt wird oder etwas so laut ist, dass das Opfer aus seinem Schlaf gerissen wird.

 

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: WINDSTOSS (ST. 2)

  • Erfahrungspunkte: 40 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 20 Minuten ; Effektsiegel= 40 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 2 Stunden ; Meisterstück = 2 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 40 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Aetherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Unmittelbar nach der Zerstörung des Effektsiegels geht vom Anwender ein starker Windstoß aus, durch den jedes Wesen, welches sich in bis zu 5 Meter Entfernung vor dem Anwender befindet, zurückgedrängt wird.

posticon Artefakte (Stufe 3)

HERSTELLUNGSANLEITUNG: ALARMSIGNAL (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunden ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Unmittelbar nach der Zerstörung des Effektsiegels löst ein Zielgegenstand bei Berührung Alarm aus. Die Person, die das Zielobjekt berührt, muss dreimal ganz laut „ALARM!“ rufen. Dieser Effekt hält an, bis der Alarm einmalig ausgelöst wurde.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: AETHER-PFEIL (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunden ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Unmittelbar nach der Zerstörung des Effektsiegels fügt der Anwender einem Zielobjekt in Wurfreichweite magischen, direkten Schaden zu. Der „Pfeil“ wird durch einen gelben Schaumstoffball dargestellt.  Der entstandene Schaden muss auf herkömmliche Weise geheilt werden.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: AETHER-NAGEL (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunden ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Unmittelbar nach der Zerstörung des Effektsiegels wird das Zielobjekt mit einem Fuß am Boden oder mit einer Hand an der Wand „festgenagelt“. Das Zielobjekt erhält dabei einen direkten Schaden. Der Effekt hält an bis der Anwender den Zauber aufhebt, sich nicht mehr auf den Zauber konzentriert oder löst sich nach 5 Minuten von selbst.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: BLENDEN (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunden ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Unmittelbar nach der Zerstörung des Effektsiegels geht vom Anwender ein grelles Licht aus, welches jede Person die ihn sieht für 10 Sekunden blendet.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: BLINDHEIT (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunden ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Unmittelbar nach der Zerstörung des Effektsiegels erblindet das Zielobjekt für eine Dauer von etwa 10 Minuten.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: EINFACHE AETHERRÜSTUNG (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunden ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Nach der Zerstörung des Effektsiegels kann das Zielobjekt einen Treffer ignorieren. Man kann nur eine Aetherrüstung tragen.  Der Effekt hält an, bis die Aetherrüstung durch einen Treffer zerstört oder die Wirkung durch einen Gegenzauber aufgehoben wird. Außerdem verflüchtigt sich die Aetherrüstung in einer Schlafphase oder wenn eine neue Aetherrüstung auf das Zielobjekt gewirkt wird.

 

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: ERDVERSCHMELZUNG (ST. 3)

 

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunden ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Unmittelbar nach der Zerstörung des Effektsiegels versinkt der Anwender in der Erde. Er kann dort nicht ausgegraben werden, kann aber auch nur an dieser Stelle wieder auftauchen. Die Wirkung hält an bis der Zauber aufgehoben wird.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: FRAGE (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunden ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Das Zielobjekt muss eine Frage, die ihm unmittelbar nach der Zerstörung des Effektsiegels gestellt wird, wahrheitsgemäß beantworten. 

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: FREUDE (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunden ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Unmittelbar nach der Zerstörung des Effektsiegels  wird das Zielobjekt für 5 Minuten in einen freudigen Zustand versetzt und ist gut gelaunt.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: FURCHTLOS (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunden ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte: Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Unmittelbar nach der Zerstörung des Effektsiegels wird das Zielobjekt in einen furchtlosen Zustand versetzt der für ca. 5 Minuten anhält. Die Zielperson ist dadurch auch immun gegen Furchtzauber.

 

 HERSTELLUNGSANLEITUNG: HEILENDER SCHLAF (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunde ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Unmittelbar nach der Zerstörung des Effektsiegels schläft das Zielobjekt ein und heilt pro 15 Minuten eine Wunde. Die Wirkung hält an, solange das Zielobjekt schläft und nicht geweckt wird.

HERSTELLUNGSANLEITUNG: MITTLERES GEGENGIFT (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunde ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Siegelartefakte heilen nach ihrer Zerstörung die Auswirkungen eines mittleren Giftes (Stufe 3) auf eine vom Anwender bestimmte Zielperson.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: PFLANZEN KOMMUNIKATION (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunde ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Der Anwender erhält bei nach Zerstörung des Siegelartefaktes für ca. 5 Minuten die Fähigkeit mit einer Pflanze zu sprechen, die sich nicht weiter als 1m entfernt befindet.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: TIERKOMMUNIKATION (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunde ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Anwender erhält bei nach Zerstörung des Siegelartefaktes für ca. 5 Minuten die Fähigkeit mit einem Tier zu sprechen, das sich nicht weiter als 1m entfernt befindet.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: TRAUER (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunde ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Nach Zerstörung des Siegelartefaktes wird das Zielobjekt für ca. 5 Minuten in einen traurigen und depressiven Zustand versetzt.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: UNANTASTBAR (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunde ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Siegelartefakte schützen nach ihrer Zerstörung ein bewusstloses Zielobjekt vor jeglichen negativen physischen oder magischen Einflüssen. Die Wirkung hält an bis das Zielobjekt wieder zu Bewusstsein kommt.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: WUNDE HEILEN (ST. 3)

  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 30 Minuten ; Effektsiegel= 60 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 3 Stunde ; Meisterstück = 3 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 60 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Siegelartefakte heilen nach ihrer Zerstörung eine Wunde des Zielobjektes.

 

posticon Artefakte (Stufe 4)

HERSTELLUNGSANLEITUNG: AETHERSPHÄRE (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Der Anwender erschafft bei Zerstörung des Artefaktsiegels eine Aether-Sphäre (Energiefeld) mit dem Radius 1m um sich herum, die nur durch direkte Treffer durchbrochen oder durch einen Gegenzauber aufgehoben werden kann. Der Anwender kann durch das Handhalten zwei Personen mit in die Aether-Sphäre aufnehmen, auch bewusstlose Personen.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: AETHERSCHLOSS (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Der Anwender kann mit der Zerstörung des Artefaktsiegels Türen, Truhen und ähnliche Zielobjekte auf übernatürliche Art und Weise verschließen. Diese können dann auch nur durch übernatürliche Kräfte wieder geöffnet werden, nicht aber durch Überstärke.

HERSTELLUNGSANLEITUNG: AETHER-NAHKAMPFWAFFE (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Der Anwender erschafft bei Zerstörung des Artefaktsiegels eine beliebige Nahkampfwaffe aus dem Nichts. Die Waffe muss zuvor deutlich mit SP (Spielerphase) gekennzeichnet mitgeführt werden und ist nach Erschaffung ca. 15 Minuten nutzbar.

HERSTELLUNGSANLEITUNG: EISPFEIL (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Der Anwender beschwört durch die Zerstörung des Artefaktsiegels einen Eispfeil (dargestellt durch z.B. einen weißen Schaumstoffball), den er auf eine Zielperson werfen kann. Die getroffene Person erhält einen Schaden und erstarrt für ca. 60 Sekunden zu Eis. Sollte das erstarrte Zielobjekt während der eisigen Starre von etwas getroffen werden, so bricht das Eis und das Zielobjekt kann sich wieder bewegen. Es erhält dadurch keinen weiteren Schaden.

HERSTELLUNGSANLEITUNG: ENERGIERÜCKSCHLAG (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Der Anwender lädt seinen Körper bei Zerstörung des Artefaktsiegels mit Energie auf. Sobald jemand den Anwender verletzt, entlädt sich diese Energie komplett und fügt dem Angreifer durch einen direkten Treffer eine Wunde zu. Der Anwender erleidet dabei trotzdem den Schaden der Waffe, mit der er verletzt wurde.

HERSTELLUNGSANLEITUNG: EXZELLENTE AETHERRÜSTUNG (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Das Zielobjekt kann nach der Zerstörung des Artefaktsiegels zwei Treffer ignorieren. Diese Wirkung hält an, bis die Rüstung durch zwei Treffer zerstört wurde oder sie durch einen Gegenzauber aufgehoben wird. Man kann immer nur eine Aetherrüstung tragen.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: FEUERBALL (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Der Anwender beschwört durch die Zerstörung des Artefaktsiegels einen Feuerball (dargestellt durch z.B. einen roten Schaumstoffball), den er werfen kann. Dort wo er einschlägt wird im Umkreis von ca. 30 Metern alles in Brand gesetzt. Diese Wirkung hält an bis das Feuer gelöscht wird.

 

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: FREUNDSCHAFT (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Nach Zerstörung des Artefaktsiegels glaubt das Zielobjekt, der Anwender sei sein bester Freund. Das Zielobjekt würde aber nie etwas tun, was ihm selbst schaden könnte. Es würde aber vieles tun, um seinen besten Freund vor Schaden zu bewahren. Die Wirkung hält ca. 15 Minuten an.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: GLAUBE MIR (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Nach Zerstörung des Artefaktsiegels glaubt das Zielobjekt dem Anwender für ca. 10 Minuten jedes Wort.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: PATINA (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Nach Zerstörung des Artefaktsiegels zersetzt sich ein metallenes Zielobjekt, welches der Anwender berührt, innerhalb von 5 Minuten. Es ist danach völlig nutzlos.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: RÜCKSCHLAG (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Nach Zerstörung des Artefaktsiegels fällt der Schaden, der dem Anwender mit einer Nahkampfwaffe zugefügt wird, auf den Angreifer zurück. Wenn der Anwender den ersten Schlag abbekommen hat, endet die Wirkung des Artefaktes. Die Wirkung endet auch nach Beendigung einer Schlafphase.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: VERSTEINERN (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Nach Zerstörung des Artefaktsiegels ist das Zielobjekt, welches der Anwender berührt, eine Steinstatue. Das versteinerte Zielobjekt kann nicht verwundet oder zerstört, allerdings verschoben werden. Die Wirkung hält 10 Minuten an.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: SCHLÖSSER ÖFFNEN (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Der Anwender kann magische Schlösser und nicht magische Schlösser (egal welcher Stufe) öffnen. Ausgenommen sind Schlösser, die durch ein Arkon (Artefakt) oder durch ein Ritual (Aethermethodologie) verschlossen wurden.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: SCHMERZ (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Das Zielobjekt erleidet immense Schmerzen, erhält aber keinen körperlichen Schaden.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: SCHRECKENSBOLZEN (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Das getroffene Zielobjekt gerät in Panik und flieht soweit wie möglich. Wird durch einen schwarzen Schaumstoffball dargestellt. Fügt eine Wunde zu.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: SCHRECKENSWAFFE (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Die Formel wird auf eine Waffe gesprochen und wirkt, sobald ein Zielobjekt von der Waffe getroffen wird. Das getroffene Zielobjekt gerät in Panik und flieht soweit wie möglich. Das Zielobjekt erhält zusätzlich den Schaden der Waffe, die Regeln für Rüstungen sind dabei aber zu beachten. Der Formeleffekt tritt auf jeden Fall in Kraft, auch wenn die Rüstung köperlichen Schaden verhindert hat.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: TELEPORT (ST. 4)

  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 40 Minuten ; Effektsiegel= 80 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 4 Stunde ; Meisterstück = 4 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 80 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Der Anwender teleportiert sich innerhalb der Sichtweite seiner aktuellen Position.

posticon Artefakte (Stufe 5)

HERSTELLUNGSANLEITUNG: ALLE WUNDEN HEILEN (ST. 5)

  • Erfahrungspunkte: 100 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 50 Minuten ; Effektsiegel= 100 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 5 Stunde ; Meisterstück = 5 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 100 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Nach Zerstörung des Artefaktsiegels werden alle Wunden des Zielobjektes dauerhaft geheilt.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: BEFEHL (ST. 5)

  • Erfahrungspunkte: 100 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 50 Minuten ; Effektsiegel= 100 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 5 Stunde ; Meisterstück = 5 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 100 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Nach Zerstörung des Artefaktsiegels muss das Zielobjekt den Befehl des Anwenders ausführen, solange dieser das Leben des Zielobjektes nicht gefährdet. Die Wirkung hält an, bis der Auftrag ausgeführt wurde oder das Zielobjekt eine Schlafphase beendet hat.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: GIFT NEUTRALISIEREN (ST. 5)

  • Erfahrungspunkte: 100 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 50 Minuten ; Effektsiegel= 100 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 5 Stunde ; Meisterstück = 5 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 100 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Nach Zerstörung des Artefaktsiegels werden Gifte jeder Stufe in einem Zielobjekt neutralisiert. Die Neutralisierung übernatürlicher oder spezieller Gifte bedarf einer Absprache mit der SL.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: KÖRPERTEILE REGENERIEREN (ST. 5)

  • Erfahrungspunkte: 100 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 50 Minuten ; Effektsiegel= 100 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 5 Stunde ; Meisterstück = 5 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 100 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Nach Zerstörung des Artefaktsiegels können Körperteile eines Zielobjektes, die innerhalb der letzten 24 Stunden verloren wurden (z.B. abgeschlagene Hände, ausgestochene Augen usw.) komplett regeneriert werden

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: KRANKHEITEN HEILEN (ST. 5)

  • Erfahrungspunkte: 100 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 50 Minuten ; Effektsiegel= 100 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 5 Stunde ; Meisterstück = 5 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 100 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Nach Zerstörung des Artefaktsiegels werden Krankheiten jeder Stufe eines Zielobjektes geheilt. Die Heilung übernatürlicher oder spezieller Krankheiten bedarf einer Absprache mit der SL.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: LIEBE (ST. 5)

  • Erfahrungspunkte: 100 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 50 Minuten ; Effektsiegel= 100 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 5 Stunde ; Meisterstück = 5 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 100 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Nach Zerstörung des Artefaktsiegels verliebt sich das Zielobjekt unsterblich in den Anwender. Er tut alles, um dem Anwender zu gefallen, ist aber auch außerordentlich eifersüchtig auf alle potentiellen Rivalen. Die Wirkung hält ca. 10 Minuten lang an.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: MAGISCHE WAFFE (ST. 5)

  • Erfahrungspunkte: 100 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 50 Minuten ; Effektsiegel= 100 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 5 Stunde ; Meisterstück = 5 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 100 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Mit der Zerstörung des Artefaktsiegels kann der Anwender eine Waffe magisch verstärken. Diese fügt nun direkten und schweren Schaden zu,  auch bei körperlosen Wesen oder bei jenen, die aus anderen Gründen immun gegen normalen Waffenschaden sind. Immunität gegen diese Spruchformel verhindert den Effekt.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: MEISTERHAFTE AETHERRÜSTUNG (ST. 5)

  • Erfahrungspunkte: 100 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 50 Minuten ; Effektsiegel= 100 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 5 Stunde ; Meisterstück = 5 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 100 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Das Zielobjekt kann nach der Zerstörung des Artefaktsiegels drei Treffer ignorieren. Diese Wirkung hält an, bis die Rüstung durch zwei Treffer zerstört wurde oder sie durch einen Gegenzauber aufgehoben wird. Man kann immer nur eine Aetherrüstung tragen. Gegen direkte Treffer wirkt die meisterhafte Aetherrüstung nicht.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: NAHRUNG REINIGEN (ST. 5)

  • Erfahrungspunkte: 100 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 50 Minuten ; Effektsiegel= 100 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 5 Stunde ; Meisterstück = 5 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 100 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Mit der Zerstörung des Artefaktsiegels kann der Anwender Gifte, Krankheiten und Suchtmittel aller Stufen aus Nahrung (Radius ca. 25cm) entfernen. Die Entfernung übernatürlicher oder spezieller Krankheiten/Gifte/Suchtmittel bedarf einer SL-Absprache.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: STARKES GEGENGIFT (ST. 5)

  • Erfahrungspunkte: 100 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 50 Minuten ; Effektsiegel= 100 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 5 Stunde ; Meisterstück = 5 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 100 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Siegelartefakte heilen nach ihrer Zerstörung die Auswirkungen eines starken Giftes (Stufe 5) auf eine vom Anwender bestimmte Zielperson.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: UNSICHTBAR (ST. 5)

  • Erfahrungspunkte: 100 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 50 Minuten ; Effektsiegel= 100 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 5 Stunde ; Meisterstück = 5 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 100 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Durch die Zerstörung des Siegelartefaktes kann sich der Anwender selbst oder aber ein Zielobjekt (Personen und Gegenstände) unsichtbar machen. Die Wirkung hält ca. 30 Minuten an oder endet frühzeitig, wenn jemand einen Gegenzauber wirkt/der Anwender den Zauber selbst aufhebt.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: VERGESSEN (ST. 5)

  • Erfahrungspunkte: 100 EP
  • Herstellungsdauer Siegelartefakte: Spruchsiegel = 50 Minuten ; Effektsiegel= 100 Minuten
  • Herstellungsdauer beständige Artefakte: herkömmliches Artefakt= 5 Stunde ; Meisterstück = 5 Tage
  • Pflicht-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt werden 100 permanente Aetherpunkte (AP) genötigt, die dem Hersteller nach der Fertigstellung nicht mehr persönlich zur Verfügung stehen und auch nicht mehr regenerieren. Der Hersteller kann durch das übernatürliche Talent „Zusätzliche Aetherpunkte“ mit Erfahrungspunkten neue Atherpunkte erhalten.
  • Standard-Komponenten: Für ein Siegelartefakt werden als Endprodukt zwei SK aus der „Liste der Standardkomponenten für Siegelartefakte“ benötigt.
  • Freie-Komponenten: Für ein beständiges Artefakt oder ein Meisterstück wird als Endprodukt ein Gegenstand als FK benötigt.
  • Prozedur Siegelartefakte: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln  kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Prozedur beständige Artefakte:  Abgesehen von der hier aufgeführten Regeln kann die Inszenierung der Herstellung je nach Charakterkonzept und Endprodukt unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten usw.). Schlägt die Herstellung fehl, muss sie komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung Siegelartefakte: Bei Spruchsiegeln wird die Formel vorgelesen und danach zerstört. Durch die Zerstörung des Siegelartefaktes muss das Zielobjekt ein Ereignis für ca. 60 Minuten (falls die Wirkung nicht frühzeitig durch einen Gegenzauber beendet wird) vergessen.